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ポーカーのアウツとポットオッズとは? 「あと何枚」と「見合うか」の考え方

ポーカーで「オッズ」と言うときは、役ができる見込み(アウツから考える確率)と、その勝負に乗るのが見合うか(ポットオッズ)の2つを指すことが多いです。アウツは「あと何枚で役ができるか」、ポットオッズは「賭ける額と、もらえる額のくらべ方」。覚えなくても遊べますが、知ると判断の理由が増えます。

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場のカードと、残りのカードの中から当たりのカードを数えるイラスト

アウツとは、次に場に出れば自分の役が完成する(または勝てるようになる)カードの枚数のことです。ポットオッズとは、コールするのに必要な額と、勝ったときにもらえる額をくらべる考え方です。

どちらも、ポーカーに慣れてきた人が「この場面で続けるかどうか」を考えるときに使う言葉です。初めのうちは計算できなくても遊べます。ポーカーは数学が苦手でも楽しめる?もあわせてどうぞ。

1アウツの数え方

説明用の例です。自分の手札は 9♥ 8♥、フロップ(場の3枚)は 7♥ 6♣ 2♥ です。

手札

98

フロップ

762
♥が4枚そろっていて、あと1枚でフラッシュ。9・8・7・6 と続いていて、5か10が出ればストレートです。
完成する役当たりのカード枚数
フラッシュ残っている♥(13枚 − 見えている4枚)9枚
ストレート♥以外の5と10(5♥・10♥はフラッシュの9枚に数え済み)6枚
アウツの合計15枚

同じカードを二重に数えないのがポイントです。この例では、5♥と10♥はフラッシュにもストレートにもなるので、1回だけ数えます。

2よく出てくるアウツの数

状況(フロップの時点)アウツリバーまでに完成する確率
フラッシュまであと1枚9枚約35%
両側が空いたストレートまであと1枚(例:9・8・7・6)8枚約31%
真ん中が抜けたストレートまであと1枚(例:9・8・6・5)4枚約16%
フラッシュとストレートの両方(上の例)15枚約54%

見えていないカードを47枚(52枚 − 手札2枚 − フロップ3枚)として計算した数字です。ほかの人の手札は考えていません。

すぐに目安を出す方法(2倍・4倍)

  • フロップから、ターンとリバーの2枚で完成する確率 ≒ アウツ × 4(%)。9枚なら約36%(実際は約35%)
  • 次の1枚で完成する確率 ≒ アウツ × 2(%)。9枚なら約18%(実際はターンで約19%)

おおまかな目安なので、アウツが多いときほどずれが大きくなります。

3ポットオッズの考え方

説明用の例です。ポットに 100 あるところへ、相手が 50 ベットしました。

  1. コールに必要な額:50
  2. コールしたあとのポットの合計:100 + 50(相手)+ 50(自分)= 200
  3. 勝つ必要がある割合のめやす:50 ÷ 200 = 25%

このとき、自分の役が完成する確率が25%より高ければ、コールに「見合う」と考えます。たとえばターンの時点でフラッシュまであと1枚(アウツ9枚)なら、リバーで完成する確率は約20%(9 ÷ 46)なので、ポットオッズだけで見ると少し足りない、ということになります。

実際には、相手の手札や、完成したあとにもらえるチップなども関わります。ポットオッズは「判断の材料のひとつ」と考えてください。

4初心者のうちは

まずはアウツを数えるだけ

「あと何枚で役ができるか」を数えられるだけで、続けるか降りるかを考える手がかりになります。

勝負中に人に聞かない

計算に迷っても、勝負中にほかの人やディーラーに「どうするべきか」を聞くことはできません。終わってから振り返りましょう(振り返り方)。

役ができる確率や、アウツの数ごとの確率はポーカーの確率早見表にまとめています。

自分がベットする側のとき、額ごとに相手が必要な勝率はベット額の決め方に表でまとめています。

コールが平均で何チップ得か損かを数字で出す方法は期待値(EV)とは?で解説しています。

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